Analyse du phénomène médiatique « Pokémon Go »

Article rédigé par Marie Foti (LinkedIn) dans le cadre du cours Enjeux culturels contemporains des médias et de l’éducation aux médias, janvier 2017.

 The Pokémon Company et Niantic. (2016). Pokémon Go [logo]. Récupéré le 22 décembre 2016 sur http://www.Pokémongo.com/fr-be/
The Pokémon Company et Niantic. (2016). Pokémon Go [logo]. Récupéré le 22 décembre 2016 sur http://www.Pokémongo.com/fr-be/

Dans cet article, nous nous concentrons sur les principales critiques négatives à l’égard de l’application Pokémon GO. D’abord, nous procédons à une analyse de ces critiques, illustrée avec des cas concrets. Ensuite, nous proposons une réflexion quant à notre propre rapport à cette application. Pour finir, nous envisageons une action éducative en lien avec la problématique étudiée.

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Un système oppressant ?

Ceci est un article lié à des tendances sociales. Il ne reflète pas un universel. Pour une discussion à ce sujet : réserves à parler de « la » société.

Il mentionne un ensemble de phénomènes et tendances sociales, non de manière très scientifique, mais plutôt sous la forme d’interpellations romancées, stylisées, dans un contexte parfois qualifié de « postmoderne », posant explicitement la question du sens. Il pose par exemple la question de la dépendance sociale à un système, à une bureaucratie : fichage, conformisme, perte de sens, importance du nombre et du quantitatif quel que soit leur signification, etc.

Max_Weber_1894« Bureaucratie. Le moyen le plus rationnel que l’on connaisse pour exercer un contrôle impératif sur des êtres humains ».

Max Weber

> Fichage, assurances et conformisme
> Liberté, bureaucratie et bonheur
> La société compte beaucoup pour moi – quand les chiffres n’ont plus de sens

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